Dark Patterns(Dark Patterns, conceptions trompeuses) désignent une interface conçue de manière insidieuse pour inciter ou tromper les utilisateurs à adopter des comportements non désirés ou involontaires, tels que l'achat de produits, l'utilisation de services, le clic sur des bannières ou la collecte de données personnelles. Ce concept a été défini par le designer UX britannique Harry Brignull.
Les dark patterns induisent les utilisateurs en erreur, limitent leur liberté de choix et portent atteinte à leur vie privée.
Dark patterns réglementés par les pouvoirs publics
- Techniques de vente trompeuses
- Mises à jour cachées
- Fixation de prix par divulgation progressive
- Techniques de vente induisant en erreur
- Fausses réductions
- Fausses recommandations
- Ventes incitatives
- Publicité déguisée
- Questions trompeuses
- Structure hiérarchique incorrecte
- Pré-sélection d'options spécifiques
- Techniques de vente obstructives
- Informations cachées
- Obstacles à l'annulation et à la désinscription
- Obstacles à la comparaison des prix
- Techniques de vente coercitives
- Interruptions répétées
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